【心得】各角色練法評比(會慢慢補完) @末日危城 哈啦板

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【心得】各角色練法評比(會慢慢補完)
痛苦王座
樓主
右手滿是花枝味
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2010-04-24 00:29:11 編輯
第一篇緒論Q:哪隻腳色比較強?A:戰士。 強到亂七八糟的強,可以說根本就是BUG角色。 主因是普攻技能可靠裝備稱到一個很扯的境界,魔法再怎樣也只有30級。 走berserk路線的戰士擁有strom blade 這招最高速的連續攻擊技能(其實不能算主攻 技啦) 當然會有人質疑戰士走rune master路線是以魔法為主攻 不過因為rune master 的技能複合起來太強勢 甚至達到18xxx的瞬間傷害 所以說戰士是最強角色不為過.. Q:要怎麼配點才猛啊?A:基本上,會問這個問題的大多第一次接觸痛苦王座吧。 我很大膽的說,精華區講的配點方法根本一點意義也沒有。 原因就在後期的裝實在強到太離譜。 升一級有三點可以點,我ㄧ個藍裝最多看過全屬加6x 而且最好笑的,藍裝根本不用拼命打,店裡面肯洗就買的到了。 在下賭到最好裝備的角色全屬性9xx,所以根本不需要考慮那少少的300點了。 在下是一開始先丟到力量去穿好裝,其他就隨便了。 Q:傭兵哪個強?A:近戰傭兵後期全是垃圾,菁英級敵人可以打到2000,近戰傭兵連拿來擋的用途都沒。 Q:裝該怎麼配啊?A:大概會有兩個走向,魔法系和物攻系 魔法系的攻擊傷害主要來自技能等級,如法術這類 所以裝備以加技能等為主,補滿技能後就去賭全屬性藍裝吧 物攻系傷害一些來自技能等級,但是最主要還是大傷 所以裝備最好有加屬性 xxx dmg 好的裝可以賭到兩種以上傷害加700 拼到攻擊8000上是可能的 所以我才會說煩配點根本沒意義 賭裝才是王道 Q:武器該用哪種?A:武器來講近戰大概有劍.斧.鎚(單雙手).杖(雙手).拳套 遠程有弓.飛鏢.法杖 一般來說都會兩個都裝啦 但是到後期在下遠程武器反而都沒啥在用.....= = 因為魔力多到燒不完.... 都直接技能轟炸囉~ 值得一題的是鎚子擁有擊昏的特殊功能喔~ 其他武器可能也有各自的特殊功能(而且很高機率) 只是在本作極差的平衡下完全看不出來罷了 武器選擇方面建議物攻系選擇橘武,魔攻系選擇多屬性藍武 本作橘武的維一好處"傷害高防禦高取得易" 給戰士做應急相當不錯 後期運氣好拿到更痛的武器再換掉吧~ Q:雙刀.刀盾.雙手武器哪個好呢?A:這裡只要有一個觀念就很好選擇了 雙刀單位時間累積傷害最高,雙手武器瞬間傷害最高,拿盾防禦和五圍最漂亮 也就是說 類似用單擊技能為主攻的,選擇雙手武器把你的技能傷害稱到最高瞬殺對手 以普攻連擊為主,選擇雙刀來累積傷害 不太用物攻的,刀盾把自己的能力和硬度撐起來吧
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右手滿是花枝味
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2010-04-24 01:21:15
我先借一下大大們之前整理技能的再表示意見 Mogrim The Warlord 戰士Survival 生存(被動技) 增加撿取的金錢量跟得到魔法裝備的幾率,增加回復生命值的速度>>廢技一個,魔裝去賭比較快,回血用裝備撐 Cleaving Attack 劈裂攻擊 攻擊一定弧度內的敵人,隨技能等級提升增加傷害量跟攻擊範圍>>前期好用歸好用,但是初期魔根本不夠吃,後期替代技能又太強,所以鳥掉了War Cry 戰吼 暫時增加鄰近的盟友最大生命值跟傷害值>>廢技,本作後期上萬的血沒缺你一個戰吼,更別提那微不足到的傷害 Fortitude 堅韌(被動技) 增加最大生命值>>和戰吼一樣,點了前期貧血看不出來,後期血太多又感覺這個技能沒用Slam Attack 猛烈攻擊 猛震地面對周圍敵人造成傷害並使之暫時暈眩>>戰士神技之一,連王都打得昏,可持續3秒,最扯的是沒命中也有擊昏判定Weapon Mastery 武器掌握(被動技) 增加近戰武器的傷害值>>尷尬的技能,前期不點真的很難打,後期傷害隨便都破2000又覺得白點了Leap Attack 跳躍攻擊 跳至空中給予敵人重打擊,並使之暫時暈眩>>戰士神技之二,大至上就是會飛的猛擊Battle hardened 堅守戰鬥(被動技) 增加裝甲值>>在下覺得感覺不很明顯,應該還是裝備能力太扯造成Deadly Strike 致命撞擊(被動技) 增加會心一擊率跟傷害值>>還不錯,會心一擊率靠裝備應該撐不到破百,所以想看爆爆樂就點吧Rune of Restoration 回復咒語 召喚一個魔法咒語,在一定時間內逐漸回復周圍盟友的生命值跟魔法值>>還不錯,點到滿回非常快,沒技能好點點在這不錯Dual Wield 二刀流(被動技) 可以左右手分別持武器攻擊並增加攻擊力>>參照武器掌握吧....= = Glyph of Binding 束縛之渦 暫時降低一名敵人的移動速度>>爛,敵人瞬間就掛了我緩速他幹麻Ranged Mastery 射擊掌握(被動技) 增加遠距離攻擊武器的傷害值>>一樣參照武器掌握吧...Penetrate 穿透(被動技) 讓遠距離攻擊有一定幾率一次穿透數名敵人>>如果你的戰士拿弓就點吧...= =...我個人是根本不用遠程武器的Rune of Resilience 彈力咒語 召喚一個魔法咒語,在一定時間內提升周圍盟友的裝甲值跟防禦力>>感覺不很明顯,應該也和本身裝備太強有關Sense Magic 魔法感應(被動技) 增加對神秘與死亡魔法的抗性,並提高得到魔法裝備的幾率>>= =.....如果你是走rune lord就無視他吧...其他的要點還是可以點啦Berserker 狂戰士,重視攻擊Berserker Rage 狂戰士之怒(被動技) 將自身受到的傷害值的一部份轉換成為回復魔法值>>個人是覺得用裝備撐回魔會比拿血換魔力快啦Taunting Shout 嘲弄呼喊 挑釁敵人使其主動攻擊你,但是降低所造成的傷害>>根本來不及讓敵人打你,你的傭兵就先飛了...所以沒用Battle Frenzy 狂暴戰鬥(被動技) 使出會心一擊,並暫時提升自己的力量與攻擊速度>>其實你走了berserk你不會有啥機會普攻啦..所以這算廢技Sweeping Attack 掃蕩攻擊 震飛敵人,並附帶暈眩效果>>轉berserk你不會想把敵人打飛的,你只會希望敵人貼你Bloodlust 殺戮慾望(被動技) 增加會心一擊的幾率與傷害值>>可以點啦~爆擊不嫌高的 Blade Storm 劍刃風暴 召喚飛劍護體,並提升自己躲避率(Dodge)與武器招架率(Parry)>>機車超imba技,那三隻劍算是看技能傷害來決定每下的破壞力,又很好玩的偏偏是連續攻擊累計傷害的類型,而且攻速還比雙刀快,如果你拿了一隻攻1000的雙手武器,撞上去就是用三隻攻1000的刀在砍(其實在下撿過12xx傷的),這根本不是兩隻單手武器可比的。Rune Master 咒語大師,重視魔法Imbued Attacks 浸透攻擊(被動技) 攻擊附加神秘屬性魔法傷害>>沒用,傷害加太少了Demoralizing Shout 洩氣呼喊 對敵人發出令其洩氣的呼喊,降低敵人所有的屬性魔法抗性>>又一imba技,30級好像扣18x抗的樣子吧Ancient Knowledge 遠古知識(被動技) 增加魔法值與魔法傷害值>>可以點,雖不是imba技但是多少強化炮火Rune of Restraint 抑制咒語 召喚一個魔法咒語,在一定時間內降低周圍敵人移動速度與攻擊速度>>廢技,敵人很弱了沒必要這樣搞他吧 Focused Power 聚焦力量(被動技) 增加魔法攻擊的命中率與會心一擊率>>要點,本作是個魔法也會miss的詭異遊戲Glyph of Judgement 審判之渦 召喚火焰燃燒敵人,給予火系屬性魔法傷害>>其實很鳥,雖是大範圍但是背後常打不到,施法又慢,但是配合rune lord的先祖附 體可以把技能爆擊率撐至極高(在下最高到98.6%),可以一發4000~6000,配合洩氣呼喊,可以造成8000~18000左右的傷害Battle rager 憤怒戰士,由狂戰士(Berserker)轉職而來Retaliation 復仇(被動技) 提升敏捷(Agility),且受到敵人近身攻擊時有一定幾率進行反擊Unstable Mind 不安情緒(被動技) 降低裝甲值跟防禦值,提升命中率、攻擊力跟會心一擊率Mindless Slaughter 盲目屠殺 進入屠殺模式,攻擊範圍變成圓周,且大幅增加躲避率、移動速度與傷害等能力Slayer 兇手,由狂戰士(Berserker)轉職而來Sunder 切割(被動技) 提升力量,並且攻擊時有一定幾率造成敵人裝甲值與攻擊力下降Ignore Pain 忽視痛苦(被動技) 抵消一定程度收到的傷害Crushing Blow 決定一擊 全力一擊,震飛敵人且使其暈眩Titan 泰坦巨人,由咒語大師(Rune Master)轉職而來Epic Warfare 史詩戰爭(被動技) 使攻擊有一定幾率產生爆炸對周圍敵人造成傷害Massive Frame 魁梧身軀(被動技) 增加最大生命值與攜帶物品的容量Tremor Shout 顫慄呼喊 對敵人發出足以撼動大地的吼叫,震飛敵人並降低敵人的移動速度Rune Lord 咒語領主,由咒語大師(Rune Master)轉職而來Eternal Wisdom 永恆智慧(被動技) 增加所獲得的經驗值Blessing of the Ancients 遠古祝福(被動技) 提升周圍盟友的所有能力Invoke Ancestors 先祖附體 暫時提升技能的會心一擊率並提升全部的屬性魔法抗性,隨技能等級上升延長持續時間
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