常见游戏UDP与TCP端口整理

28365备用网址官方网站 📅 2025-10-13 17:11:50 👤 admin 👁️ 4145 ❤️ 594
常见游戏UDP与TCP端口整理

游戏开发必知:那些年我们踩过的网络端口坑

大家好,我是33blog的站长。今天想和大家聊聊游戏开发中那些让人又爱又恨的网络端口问题。作为一个经历过无数深夜debug的老兵,我深刻体会到——选错协议和端口,真的能让你的游戏体验变成灾难现场。

为什么游戏偏爱UDP?

记得我第一次做联机游戏时,固执地用了TCP协议,结果玩家反馈”走路像在溜冰”。后来才知道,大多数实时游戏都选择UDP,原因很简单:

UDP没有重传机制,延迟更低

允许丢包,适合实时性要求高的场景

头部开销小(8字节 vs TCP的20字节)

不过要注意,像MMORPG这种需要可靠传输的场景,通常会混合使用TCP和UDP。比如用TCP处理交易数据,UDP处理角色移动。

经典游戏端口大全

下面是我整理的常见游戏端口列表,这些可都是血泪教训换来的经验:

# 射击类游戏

CS:GO UDP 27015-27030

Valorant UDP 5222,7070,8080

PUBG UDP 10001-10099

# MOBA类

LOL TCP 2099,5222-5223,8393-8400

DOTA2 UDP 27015-27030

# 主机游戏

PSN TCP 80,443,3478-3480

Xbox Live UDP 88,3074

特别提醒:Steam平台游戏通常会使用27015-27030这个范围,如果你要开发Steam游戏,最好避开这些端口。

那些年我踩过的坑

去年做的一个项目让我记忆犹新。测试时一切正常,上线后30%玩家连不上服务器。排查后发现是运营商屏蔽了非常用端口。最后不得不把默认端口从54321改到443,问题才解决。

这里分享几个实战经验:

尽量使用知名端口(如80/443),绕过企业防火墙

端口范围不要太大,容易被误判为端口扫描

云服务器记得配置安全组规则

端口测试小技巧

推荐几个我常用的测试工具:

# Linux下检查端口是否开放

nc -zv 服务器IP 端口号

# Windows可用

Test-NetConnection -Port 端口号 -ComputerName 服务器IP

如果是UDP端口,可以用这个Python脚本测试:

import socket

sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

sock.sendto(b"test", ("服务器IP", 端口号))

记住:测试UDP端口一定要有服务端在监听,不然永远显示”成功”。

希望这些经验能帮到正在开发游戏的你。如果有其他有趣的端口故事,欢迎在评论区分享!

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