捋一捋金价下跌问题

我们130级没做好,导致提前进入赛季末,游戏不好玩了是当前动荡的主要因素。
没有做好的原因是过于迎合搬砖、挂机营造的虚假繁荣,导致玩法空虚。
比如一之窟做得太无聊。
比如PVP核心内容没有精进,没有魄力去给玩家增加激情,JJC、绝境战场、战场都各有问题。
比如技改不敢大改。
比如侠客、单刷机制和免点卡被滥用,涌现出一批搬砖工作室,把材料、副本装备给刷爆了。
以上做得不足的地方我们都有清醒的认知,先在此给侠士带来的困扰表示诚挚的歉意,我们也深知说得再多,最终也要看实际行动做的效果。
我们会在4月新赛季重振内核,具体方向就是重心放在核心内容回归初心上。
举个例子,副本做更多梯度和趣味化机制。新团本太极宫,除了前面部分首领满足提升团需求,整体通关难度会参考黑牢;挑战本空城殿通关难度参考英雄范阳夜变没削前的安小逢。更多属性路线的精简装备也会回归,避免出现一之窟被诟病的精简太垃圾的问题。此外,空城殿还有首饰升品,满足精英侠士的追求!
另外绝境战场会推出新模式。
在武学上,我们也看到并参考了玩家提出的意见,会做更多的可视化改革,相应的也会给该玩家奖励包年外观。
JJC和攻防也有整体的规划,开体服时会说。
简而言之,坚决走东方大国科技制造的踏实道路,反对西方大国金融空心化的路线。
因为我们深知剑网3是打赏经济,只有内核坚强,真正做好玩家体验,才能长期发展,外观不是刚需,游戏不好玩了,玩家也不会买外观。
所以今年我们会拿出魄力,着重做这两件事情:
第一个是对技能体系进行重构(不是改成无界那种休闲化,而是梳理好门派定位,让竞技场能更好的打起来)。
由于马上会有群英赛,选手们都要备赛,所以2月没有做大改。赛事开始后,我会去线下观赛,并做调研。关于技能体系,其实我们在闭门会和线上问卷中已经收集和探讨了许多修改方向和意见,玩家想改,我们也想改。然而具体改动出现的时候一定会触及玩家的习惯,所以必然是一个要深思熟虑的工程。
第二个是在保证侠客依然有用武之地的前提下,我考虑找个时间彻底终结红尘故梦,这个牵扯了很多东西,需要时间,因为过去为了这个改了非常多的内容。
关于昨天公布的举措和公告内容
1. 目前交易已经相对平稳,我们将继续扩大对工作室刷脚本的风控范围和频率,尤其是对使用修改客户端的外挂刷金刷装备的工作室进行严打和风控。
再次重申只会处理有异常的工作室,不会给玩家增加负担和消耗!
2. 配合公安机关,加大对外部黑产的打击力度,加强万宝楼的安全防范等级。
3. 此外,我们也深知除了以上事实因素外,本赛季的游戏体验没让侠士们满意也是进一步扩大金币事件影响范围的原因之一。我们近期正在梳理各核心玩法存在的问题,新赛季将对游戏核心玩法进行革新,专注PVE/PVP等重点玩法的体验升级和创新内容,提振核心玩家的游戏体验。详情将在体服招募前瞻中放出,再次感谢侠士们的鞭策和反馈。
4. 同时我们重申新功能打击工作室不会影响正常玩家的利益,也不会改变对玩家的减负措施(包含亲友代练茶馆、矿车、手动代练大战等130级前已存在的日常代练也不会被影响)。
为了优化侠士的游戏体验,避免侠士被外挂脚本误伤,我们将于近期上线70级至110级老副本小铁兑换大铁功能,后续还将开放老副本特殊掉落许愿功能,掉落概率最高可提升至10%左右,这里是加到10%的意思,比如原本是1%的掉率的话,就会翻10倍。同时会在新赛季开放侠行点兑换更多新挂件。侠客出行老副本,目前覆盖的只有80级及以前的内容,不是故意为了侠客出行去改玩家的掉落。
回顾公告,金价为什么下跌
1. 从需求的角度,消耗少了
取消修理费后金价就一直处于再平衡阶段,更不要说装备打折、精炼减负乃至后面的家园减负,直到1:800左右企稳。
2024年以来金币消耗就是少的,不管是从我自己玩的体验,还是后台数据的角度都是如此。我的号是装备强化都拉满到51万装分的,不是排骨人。侠士们可以在自己亲友群对对账,就能感受到现在是所谓的阵痛期还是真的没消耗的问题。
游戏没做好,赛季末玩家流失,人数也还是有金价1:500多时候人数的三倍,所以它也不是人数的问题。
我们不会硬拉消耗。游戏内容繁荣了,需求自然会多起来。
2. 从产出的角度,就是产金多了
特别是副本单刷的设计原本是为了弥补红尘故梦的问题,本来就是给玩家单刷特殊掉落的。
结果被外部涌入的搬砖工作室利用,低成本起号,大规模刷金刷材料。那段时间有一些被搬砖工作室牵着鼻子走,原本努力尝试回调,失败了。
无界和新等级的大规模起号掩盖了收支不平衡,随着赛季末的到来,金价反被搬砖工作室抛售反噬。
整个130级游戏品质不佳,忽视了核心玩家的感受,这几天我们都在复盘、自省。
经济是一个分配过程,不可能所有人受益。金价一味贬值对于正常玩家都是负面影响的,因为在剑网3,金币是玩家各种游戏行为的度量衡。我们不会放任不管,就是要打击工作室的。
3. 提前赛季末后,金币就进入了再平衡阶段,然后过年福利没有跟上时代
过年是个很关键的节点。
我们过去的习惯是过年是玩家的休息时间,因为十几年的经验来讲,过年期间都是玩家三次元忙的时候,于是决定年后再动。这个时候玩家体验不好,福利也没跟上。
年后回来开始做新资料片,做了过渡措施是把过年欠的福利补上,然后调节游戏生态。所以更新拍卖装备,用占装分的特效削弱它在JJC的作用,更新竞速模式和定风珠,拉一波副本需求,希望开团能多一点。
从设计的角度,做合理的养成需求刺激生态活跃是MMO非常本份的追求,当初首饰套装,特效武器,精简裤衩都是类似的产物,那属性哪个不是一个比一个猛,不一样都是玩家拍卖?这些东西放到现在也是惊世骇俗。以前是经常出新花样,一开始装备品质都是浮动的。而现在已经太久没有做多元化掉落了,加上130级没做好引发的不满,让这些花里胡哨的特效被解读成卖数值,卖属性。
剑网3坚决不卖数值!
剑网3坚决不卖数值!
剑网3坚决不卖数值!
卖属性的游戏是不会搞出这么低的消耗的。
所有的产出都是游戏内产出,限定场景使用,玩家自己分配。上线后拍卖装备的改革也确实改善JJC环境,没有破坏野外平衡。定风珠玩副本的玩家都知道它就是个玩具,有需求的收集下,给团里加加工资用的。当然出了有人恶意利用的问题,所以进行了修复。
因为130级的版本内容没做好,有了信用危机,风向不可避免的受到了影响,外面还是说卖数值,XHS上还看到有人说定风珠可以改属性……这个时候的群体情绪是非常脆弱的,因为再外围的传播,很多都是不了解这些核心内容的人,我们自己被空心化反噬了。
期间还有一个插曲,工作室开辟了用外挂刷大铁代练的业务,便宜到如果是正儿八经的代练那么水电费都收不回来的程度。我们发了个公告,还没开始封就又是一波冲。因为玩家觉得自己刷不出来,只能找工作室,我们看掉率又没动过。这里也是情绪的导火索。外界的风向变成了我们跟玩家对着干,玩法没做好又不让找代练。
其实所有人都知道,我们是唯一一个默许玩家代练日常的游戏。但是刚开新等级就开挂刷120大铁,这个放哪个年代都不合理,按剑网3的祖制,开红尘故梦前的规矩都不可能,而且哪个正经代练会出这么匪夷所思的价格?水电费都收不出来。
甚至还有外挂帮玩家刷副本包月刷金的业务,那游戏经济肯定要受到冲击的,得治理。为了不封正常玩家,我们又去做了新的风控功能。
4. 然后黑天鹅事件来了,黑金造成踩踏
2月13日左右,不法份子用高价收金币,在非官方平台线下交易低价卖的方式洗钱,一下子击破了价值锚点。我们后面查估计短期内砸了上百万元的金币,于是马上上报有关部门。
但是工作室跟着抛售——玩家本来情绪就不好,引发了玩家的恐慌出售,导致万宝楼的趋势性下跌,直到昨天才企稳。
非官方平台的线下交易非常隐蔽,不法分子的钱来路不正,只追求快速出手,800买880卖他都能净赚百分之九十,所以我们不会保证线下交易的安全,要严打。
线下交易外观也是,任何参与洗钱的,我们都会报警+封号!